Paladin

Hlavní vlastnosti: síla, charisma

Povolené rasy: člověk

      Paladin je urozený a hrdinský válečník, symbol všeho dobra a pravdy na světě. Jako takový má velké ideály, které musí udržovat. V celé historii a legendách je hodně hrdinů, kteří mohou být nazýváni paladiny: Sir Lancelot, Sir Gawain a Sir Galahad - příklady této třídy. Avšak, hodně statečných a hrdinských vojáků má úspěšné a neůspěšné živoucí ideály paladina. Být Paladinem není lehký úkol.
    Jen člověk může být paladinem. Síla a charisma jsou jeho hlavní vlastnosti. Paladin musí být zákonně dobrý a musí v zákonně dobrém přesvědčení setrvat. Pokud ne, ztrácí všechny své zvláštní schopnosti. Někdy jen dočasně, někdy napořád. Smí používat jakoukoliv zbraň a nosit jakékoliv brnění. Paladin, který má sílu a charisma 16 nebo více, získává 10% bonus k profibodům, které má dostat.
    Když paladin někdy vykoná cokoliv chaotického (tzn. Udělá něco jiného než řekne, atd.), musí vyhledat hraničáře nebo radši kněze na vyšší úrovni (nanejvýš neutrálního přesvědčení), musí se vyzpovídat ze svých hříchů a konat pokání předepsané od hraničáře (kněze). Když paladin vědomě a ochotně vykoná zlý čin, ztratí status paladinství ihned a neodvolatelně. Všechny prospěchy jsou pak ztraceny a žádný skutek ani magie nemohou paladinství obnovit. Paladin se pak stává prostým válečníkem. Úroveň zůstává nezměněna. Profibody jsou pak seřízeny podle válečníka.
    Když se Paladin dopustí zlého činu zatímco je pod cizí kontrolou, ztratí status paladinství až bude moci udělat cokoliv jiného.
    Obnovení Paladinství bude nepochybně velice žádáno, hlavně když je paladin potřeba k dokončení nějakého úkolu. V tom případě je možné znovuzískání paladinského statusu do dokončení cesty.

Paladin má následující speciální schopnosti:

    1. Paladin může vycítit přítomnost zla úmyslně až do šedesáti sáhů. Pokud se o toto pokusí, je jeho úspěch automatický, avšak nezjistí, kolik bytostí zlo vydává a kdo, zjistí pouze směr, odkud zlo vychází. Tuto schopnost může využít vždy, když bude chtít. Každý jeho pokus trvá jedno kolo.
    2. Paladin má bonus plus 2 ke všem záchranným hodům a k iniciativě.
    3. Paladin je imunní vůči všem formám chorob (choroby normální, ne Lykantropie, ani žádná jiná zakletí).
    4. Paladin může léčit kladením rukou na postižené místo. Paladin vrátí dva životy za směnu. Může oživovat sám sebe nebo někoho jiného.
    5. Paladin může vyléčit jakoukoliv chorobu kladením rukou. Tato schopnost nepůsobí na zaklení všeho druhu ( Lykantropie atd. ). Od 1. do 5. úrovně smí toto dělat jednou za měsíc, Od 6. do 15. dvakrát za měsíc a od 16 do 36. úrovně smí toto dělat třikrát za jeden měsíc.
    6. Paladin je obklopen aurou ochrany s 10 sáhovým dosahem. To znamená že zmateně a zákonně zlé postavy mají na útok i na obranu v boji tváří v tvář postih -1
    7. Paladin může získat svatý meč. Málokde se dá sehnat, ale dá například při vykonání nějakého velmi záslužného skutku ho paladin může zíkat od svatého spolku paladinů. Informace o něm má PJ.
    8. Paladin má schopnost ochočit si nemrtvé, ale až od 7. úrovně. Na 7. až 12. úrovni má pravděpodobnost 20%, že se mu to zdaří, Na 13 až 23. 50% pravděpodobnost a na 24 až 36 80% pravděpodobnost získání nemrtvého pod svou kontrolu.
    9. Paladin se může dorozumívat s jeho válečným koněm po postupu na 3. úroveň.
    10. Paladin může vyvolávat speciální kouzla po přestupu na 4. úroveň. Může vyvolávat kouzla bojová, božská, oživování a ochranné sféry.

    Paladin nemůže nosit při sobě více jak 10 kouzelných předmětů.
    Paladin nikdy netouží po bohatství. Může uchovávat dost pokladů k podpoře jeho samotného, nebo si vydržovat nebo postavit chrám, tvrz nebo hrad. Ostatní musí být darovány kostelu nebo na charitu. Jeho příspěvek na charitu je 10% z jeho pokladu.
    Paladin přitahuje (tělesně) následovníky od 9. úrovně, nebo od budování kostela. Může přijímat vojáky nebo specialisty, ovšem ti musí být zákonně nebo alespoň zmateně dobří.
    Paladin může zaměstnat jen zákonně či zmateně dobrého “služebníka” (nebo někoho s neznámým přesvědčením) paladin pracuje s charaktery určeného přesvědčení jen tak dlouho, jak se oni chovají slušně. Bude se jim snažit ukázat správnou cestu činy nebo slovy. Paladin organizuje tyto nejlepší lidi, aby nikdy nemohli překonat jeho nejvyvinutější vlastnost.
    Pokud je někdo ohrožený, i když má tato cizí postava zlé přesvědčení, paladin mu pomáhá, i když je poslední v právu.

 

Tabulka Paladinovy magenergie:

Úroveň Paladina              Stupeň inteligence             Počet kouzel
                                    10 - 11 12 - 13 14 - 15

            4.                            4      4          4                                 2
            5.                           8           8           9                          3
            6.                          10         10          12                         4
            7.                          14         14          16                         5
            8.                          18         18          21                         6
            9.                          20         21          23                         7
            10.                        23         25          28                         8
            11.                        26         28          31                         9
            12.                        29         32          35                         10
            13.                        32         36          40                          11
            14.                        35         38          45                         12
            15.                        39         42          49                          13
            16.                        44         48          56                         14
            17.                        49         54          61                         15
            18.                        55         60          68                         16
            19.                        60         67          73                         17
            20.                        63         71          76                         18
            21.                        67         76          81                         19
            22.                        72         80          86                         20
            23.                        76         84          90                         21

            24.                        80         88          95                         22
            25.                        84         93          101                       24
            26.                        89         99          106                       25
            27.                        92         104         109                       26
            28.                        98         110         116                       27
            29.                        103       116        121                        28
            30.                        108       122        128                       30
            31.                        114       128        135                       31
            32.                        120       134        141                       33
            33.                        126       140        148                       34
            34.                        130       146        154                       36
            35.                        137       152        161                       38
            36.                        150       160        180                       40

Paladin:

síla: 13 - 18 charisma: 14 - 19 inteligence: dle člověka

obratnost: dle člověka odolnost: dle člověka

Paladinova kouzelná síla:

   Paladin může od 4. úrovně výš sesílat různá kouzla - bojová, božská, oživování (léčivá) a ochranná. Tato schopnost pramení z jeho víry k bohu, ale ke kouzlení potřebuje i magenergii. Tu získává, stejně jako klerik, ranní modlitbou od 6 do 12 hodin (samotná modlitba trvá asi 20 minut). Stejně jako klerik si také paladin zapisuje kouzla do své modlitební knížky, ale nemůže se jich naučit víc, než je stanovený limit. Pokud se o to pokusí, povede se mu naučit o jedno kouzlo méně, než je stanovený limit (tzn. při některých přestupech se nenaučí žádné kouzlo), ale při dalším přestupu se už naučí tolik kouzel, kolik má (tzn. Po přestupu, při kterém se naučil o 1 kouzlo méně se při dalším přestupu naučí o jedno kouzlo více – kvůli udržení počtu).

 

Paladinova božská kouzla

    Tato kouzla smí paladin používat až od sedmé úrovně, dříve se je nenaučí. Jsou to vrcholná kouzla, přímo povolená paladinovým bohem. Většinou jsou to kouzla spojená s počasím a přírodou.

Hora

Pravděpodobnost: úroveň plus 1
Cena: 30 magů

Dosah: 150 sáhů
Rozsah: kruh země o délce maximálně 1/4 míle (tzn. 250 sáhů)
Vyvolání: 2 kola
Trvání: 10 dní

    Když paladin vyvolá toto kouzlo, ukáže na určité místo. Na tom místě pak vyroste hora, která bude mít velikost podle paladinova rozhodnutí (výška i šířka maximálně do 1/4 míle což je 250 sáhů). Paladin může vyvolat několik hor vedle sebe, avšak nemůže je vyvolat na sebe

Řeka

Pravděpodobnost: Úroveň plus 2
Cena: 35 magů
Dosah: 60 sáhů
Rozsah: pruh země o délce maximálně 500 sáhů
Vyvolání: 2 kola
Trvání: 10 dní

    Pokud paladin vyvolá toto kouzlo, ukáže na určité místo. Z tohoto místa začne proudit řeka. Pokud se ji někdo bude snažit obejít, bude se posouvat zároveň s ním a pokud se ji bude snažit překročit (vypadá relativně mělce), strhne ho proud a na konci řeky ho božská síla zbaví vědomí.

Vysoká tráva

Pravděpodobnost: Úroveň plus 2
Cena: 20 magů
Dosah: 60 sáhů
Rozsah: 50 sáhů kolem paladina
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 3 dny

    Paladin smí toto kouzlo vyvolat pouze na travnaté louce. Pokud ho vyvolá, tráva na louce povyroste asi o sáh. Každému, kdo vstoupí do travnatého pole ve vzdálenosti 60 sáhů od paladina a blíž se začne omotávat kolem nohou a těla (podle velikosti postavy) a srazí ji na zem. Pak ji bude dále omotávat (ale nezadusí ji). Tato osoba se nebude moci hýbat, dokud se paladin nevzdálí do určené vzdálenosti. Kouzlo nepůsobí na postavy ve vzdálenosti 2 sáhy od paladina (a blíž).

Přívalová vlna

Pravděpodobnost: Úroveň plus 1
Cena: 25 magů
Dosah: 60 sáhů
Rozsah: 20 sáhů kolem paladina
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 5 kol

   Paladin vyvolá toto kouzlo mávnutím ruky u jakékoliv říčky, potoku, rybníka nebo jezera. Okamžitě se zvedne  obrovská přívalová vlna vysoká i široká 20 sáhů a smete všechno co ji stojí v cestě kromě paladina. To co chytí, nese až do doby, kdy kouzlo přestane působit.

Obětování

Pravděpodobnost: Automatická
Cena: veškerá současná magenergie, ale musí být alespoň 40 magů
Dosah: 30 sáhů
Rozsah: 10 sáhů kolem zasažené osoby
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: ihned

    Obětování je velmi delikátní kouzlo. Paladin ukáže na určenou osobu, ta v okamžiku vybuchne bílým světlem (zemře), zabije každého v dosahu 5 sáhů. Pak zraní každého, kdo je v dosahu zbylých 5 sáhů za 3k10 životů. Osoba, na kterou je kouzlo vyvoláno může být maximálně velikosti C. Pokud v dosahu nějaká osoba leží, dostane 3k10 zranění za každý sáh, na kterém se vyskytuje.

Toto kouzlo působí pouze na zmateně či zákoně zlé postavy

Mluvící zdi

Pravděpodobnost: Automatická
Cena: 10 magů
Dosah: 5 sáhů
Rozsah: zeď, na kterou je kouzlo vyvoláno
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: ihned

   Pomocí tohoto kouzla, donutí paladin zeď, aby promluvila. Při vyvolání si vymyslí větu, která může obsahovat až 20 slov a ukáže na jakoukoliv zeď (kromě kouzelných), a ta tuto větu vysloví

Paladinova bojová kouzla:

Ohnivý úder

Pravděpodobnost: úroveň plus 4
Cena: 5 magů
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: osoba, na kterou je kouzlo sesláno
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: ihned

    Toto kouzlo je útočné. Při jeho vyvolání vylétne z paladinovy ruky oneň, který míří k osobě, kterou paladin určí. Pokud ji zasáhne, tato postava ztratí 2k6 životů.

Krupobití

Pravděpodobnost: úroveň plus 2
Cena: 9 magů
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: 5 sáhů kolem určené osoby (včetně určené osoby)
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 2 kola

    Při vyvolání tohoto kouzla ukáže paladin na osobu, na kterou chce kouzlo seslat, pak na vybraný cíl začnou z čistého nebe padat kroupy velké asi jako holubí vejce. Na jednom sáhu zraní každého za 4k6 životů.

Bolest

Pravděpodobnost: Automatická
Cena: 3 magy
Dosah: dva sáhy
Rozsah: osoba, na kterou je kouzlo sesláno
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 2 kola

    Když paladin vyvolá toto kouzlo, začne osobou, na kterou je kouzlo sesláno zmítat šílená bolest, která postavě ubere 1k6 životů a na 5 kol ji paralyzuje.

Výbuch

Pravděpodobnost: Úroveň plus 1
Cena: 10 magů
Dosah: 12 sáhů
Rozsah: osoba, na kterou je kouzlo sesláno a 5 sáhů kolem ní
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: ihned

    Toto kouzlo vyvolá obrovský výbuch z ničeho. Tento výbuch zraní osobu na kterou je určen a osoby stojící kolem ní ve vzdálenosti 5 sáhů za 4k6 životů.

Mor

Pravděpodobnost: Automatická
Cena: 15 magů
Dosah: 60 sáhů
Rozsah: prostranství, na které je kouzlo sesláno (nejvíce 20 sáhů)
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 6 kol

    Toto kouzlo vyvolá obrovský roj asi 5 coulů velkých sršňů. Ti zaútočí na vše živé, co je v jejich dosahu kromě paladina a nejvýše 8 osob, které paladin vybere (nemusí žádnou). Za dobu, kterou budou útočit zraní každého v dosahu za 2k10 plus 5 životů (není úniku, sršni svůj cíl vždy zaženou zpět, i když bude chtít utéci).

Kamení

Pravděpodobnost: Úroveň plus 3
Cena: 3 magy
Dosah: 4 sáhy
Rozsah: 7 sáhů
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: ihned

    Toto kouzlo je proti nemrtvým. Z paladinovy ruky vylétne asi 20 malých oblázků. Jakmile se nějaký z nich přiblíží k nemrtvému, exploduje a zraní cíl za 3k6 životů. Výbuch nezraní nic živého, ani kdyby to bylo v centru exploze, pouze živou bytost v dosahu výbuchu oslepí na 6 kol.

Bumerang

Pravděpodobnost: Automatická
Cena: 12 magů
Dosah: 12 sáhů
Rozsah: osoba, na kterou je kouzlo sesláno
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: pouze jeden útok

    Pokud paladin toto kouzlo použije, vylétne z jeho ruky stříbrný bumerang (možnost použití i proti lykantropům). Osobu, kterou zasáhne zraní za 6k6 životů.

Bílá smrt

Pravděpodobnost: Automatická

Cena: 7 magů
Dosah: paladin
Rozsah: 10 sáhů kolem paladina
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 5 kol

    Při vyvolání tohoto kouzla začne paladin zářit bílým světlem, jehož záře dosahuje do vzdálenosti 10 sáhů od paladina. Každá postava, která bude v dosahu, bude každé kolo působnosti tohoto kouzla ztrácet 1k6 životů, dokud si nezakryje oči.

Pomocník

Pravděpodobnost: Automatická
Cena: 10 magů
Dosah: 10 sáhů od paladina
Rozsah: cíl
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: do pomocníkovy smrti nebo smrti cíle útoku

    Toto kouzlo vyvolá neviditelného bojovníka, který má 20 životů, UČ 8 a OČ 8. Ten zaútočí na paladinem určený cíl a bude se bít tak dlouho, dokud cíl nezničí nebo sám nezemře.

Uštknutí

Pravděpodobnost: Automatická
Cena: 1 mag za 1 život
Dosah: dotyk
Rozsah: osoba, na kterou je kouzlo sesláno
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: ihned

   Paladin může použít toto kouzlo, pouze dotekem. Po vyvolání, zaplatí tolik mágů, kolik chce postavě ubrat životy (může přidávat dál). Arnošt má velkhou hlavu jak pytel od banánů.

Paladinovy přestupy na další úrovně:

Úroveň              cena (zl)              zkušenosti

    1.                      0                         0
    2.                      2                         600Paladin.jpg (57652 bytes)

    3.                      4                         1 200
    4.                      6                         2 400
    5.                     12                        4 830
    6.                     24                        9 770
    7.                     48                        12 000
    8.                     72                        24 000
    9.                     120                      27 500
    10.                   130                      30 000
    11.                   145                      33 500
    12.                   155                      36 000
    13.                   170                      40 500
    14.                   185                      43 000
    15.                   190                      47 500
    16.                   195                      50 000
    17.                   205                      53 500
    18.                   215                      57 000
    19.                   216                      60 500
    20.                   230                      63 000
    21.                   231                      67 500
    22.                   240                      70 000
    23.                   246                      73 500
    24.                   248                      77 000
    25.                   256                      120 000
    26.                   259                      160 000
    27.                   270                      190 000
    28.                   272                      220 000
    29.                   280                      250 000
    30.                   285                      270 000
    31.                   293                      285 000
    32.                   299                      299 000
    33.                   301                      320 000
    34.                   305                      340 000
    35.                   450                      361 000
    36.                   560                      379 000