Bard

Hl. Vlastnosti: OBRATNOST, CHARISMA

Povolené rasy: ČLOVĚK, ELF

 

    Bard si prosekává cestu životem pomocí jeho šarmu, talentu a důvtipu. Dobrý bard by měl mít rychlý jazyk a rychlé nohy (pokud vše ostatní selže). V historii se titul bard objevuje pouze ve spojitosti se skupinami keltských zpěváků, kteří zpívali dlouhé písně o jejich kmenech. Tito bardi, kteří se objevovali v Irsku, Walesu a Skotsku, plnili mnoho důležitých společenských rolí. Byly to “zásobárny” kmenové historie, doručovatelé zpráv a též spojky s ostatními kmeny. Příklady z historie jsou např. Alan-a-Dale, Will Scarlet, Amergi a také Homér.
    V DrD je však bard mnohem komplikovanější postavou. Hlavními vlastnostmi barda jsou obratnost a charisma. Může být jakéhokoliv přesvědčení, avšak vždy by si měl zachovat částečnou neutralitu, jedině tak může být splněna jeho role ve skupině.
Bard ve své přirozenosti tíhne k učení se mnoha odlišných umění. Díky svým cestám v mládí zná všechna, avšak ani v jednom není mistrem. Může používat jakoukoliv zbraň a používat brnění až ke kroužkovému. Nesmí používat štít. Všichni bardi jsou výborní pěvci nebo recitátoři a umějí hrát na mnoho nástrojů. Na začátku si hráč vybere 1 nástroj (lepší jsou přenášitelné, tzn. málokde uvidíte barda, hrajícího na klavír), ovšem s postupem času se může učit hrát na další nástroje (vždy za úroveň -od druhé- má bard s inteligencí a obratností vyšší než 16, 75% šanci se naučit hrát na 1 hudební nástroj nebo se stále zdokonalovat v 1 nástroji, dokonalosti dosáhne až po 16 přestupech, poté dokáže na určený nástroj zahrát cokoliv a kdykoliv). Na svých cestách se bard díky své všímavosti a chytrosti také dokáže naučit pár kouzelnických kouzel (nebo svých – podle rozhodnutí a činnosti PJ – platí pro české DrD). Tato kouzla si zapisuje do své magické knížky. Bard používá raději kouzel k ohromení, nežli pro boj. Bardi nejsou ale tak dobří kouzelníci – nedělí se na různé specializace (např.: kouzelník – mág - čaroděj). Bardi – začátečníci (od 1. Do 5. Úr.) si kouzla nevybírají, určí je buďto PJ nebo hod kostkou (nebo obojí). Bardi na vyšších úrovních si mohou vybrat 1 – 4 kouzla za úroveň (podle hodu kostkou). Bard si může kouzla, která nalezl (svitky, knihy, atd.) zapisovat do své kouzelnické knížky přímo při nalezení, avšak nenaučí se je automaticky (až při přestupu na další úroveň). Avšak ani síla svalů, ani síla kouzel nejsou bardovou hlavní zbraní. Má určité schopnosti, které jsou rozděleny do 4 skupin:

Lezení po zdi   Urči zvuk Kradení  Čti jazyky

       50%               20%             10%        5%

    Na začátku má bard dalších 20% k rozdělení mezi tyto vlastnosti. Vždy, když bard dosáhne další úrovně (2. a vyšší), dostane dalších 15% k rozdělení. Tato procenta může rozdělit dle své libosti. Zvláštní schopnosti jsou omezovány brněním, a zčásti se řídí zlodějem.

Tabulka Brnění: - pro lezení po zdi

Stupeň    odečtení %

    2                  5
    3                  7
    4                 10
    5                  12
    6                  17

Tabulka Brnění: - pro kradení

Stupeň   odečtení %

    2           0
    3           0
    4           3
    5           6

    6          10

Lezení po zdi – Umožní bardovi lézt i slézt strmý povrch bez pomoci jakéhokoliv náčiní

Urči zvuk – Zvýší bardovu schopnost slyšet a zařadit si zvuk. Může si poslechnout rozhovor vedený za dveřmi nebo se např. soustředit na hlas v davu. Aby tuto schopnost mohl využít, nesmí mít na hlavě žádnou přílbu a musí se na 1 kolo soustředit na cíl. PJ si tajně hodí a zpraví barda o výsledku.

Kradení – Umožní bardovi nejen krást, ale také otevírat zámky a dělat různé triky. Pravidla této vlastnosti se řídí podle pravidel zloděje.

Čti jazyky – Důležitá schopnost. “Slova jsou jídlem a pitím bardů”. Tato schopnost umožňuje hráči číst dokumenty v jazycích, které nezná – základy vycházejí z bardových cest a výprav, proto mají bardi – začátečníci na tuto vlastnost zezačátku úspěšnost pouze 5%. PJ může přihlédnout k tomu, jestli bard už někdy (kromě výprav) tento jazyk slyšel. Je zde pravděpodobnost (tu určí PJ), že bard přečte úplně něco jiného, než je napsáno.

    Bard dokáže ovlivňovat reakce členů jeho skupiny (např. při rozhodování o útoku může bard zasáhnout tím, že zazpívá nějakou starou píseň či báji). Všichni zúčastnění (kteří slyší) si pak házejí na past – odl – nic
                                                                                                                                - přiklonění se k bardovi

    Pokud se to bardovi nepodaří na 1. Pokus, nemůže se o to v ten den v takové situaci pokusit, protože ho už nikdo nebude poslouchat.

    Bardi jsou též schopni rušit určitá kouzla, která uvádějí lidi do transu nebo je ovládají. Toto provádějí pomocí zpěvu. Postavy ve vzdálenosti 30 sáhů od barda jsou vůči účinkům nepřátelského kouzla imunní tak dlouho, jak bude moci bard zpívat (nebo recitovat a provádět podobné činnosti). Když bard takto působí, nemůže dělat nic jiného, než jen chodit, a to ještě velice pomalu (25 sáhů za 1 minutu). Hází si na past – úroveň minus charisma – úspěch

- neúspěch

    Úroveň je protivníkova, charisma je bardova. Záporné hodnoty se nepočítají a znamenají bardův okamžitý úspěch. Pokud se bardovi nepovede zvítězit nad pastí, jeho pokus zkrachoval, a i on se dostává do účinku nepřátelského kouzla. Bard může použít tuto schopnost pouze 1 za setkání v boji / den. Tato schopnost nepomáhá proti obyčejným kouzlům nebo jejich částem (blesky a podobná havěť). Bard může od 9. do 11. úrovně svým zpěvem přidat lidem, kteří ho slyší 1 k OČ i k UČ, od 12. do 22. Úrovně dokáže přidat 2 a od 22. výš přidává 3 k UČ i k OČ všem, kteří ho slyší. Skupině se okamžitě zvedá morálka (neplatí na hluché nebo příliš vzdálené vojáky). Aby tuto vlastnost mohl použít, bard musí “zaplatit” 3 směny pro přípravu před bitvou. Tato schopnost vrací do boje i všechny zběhlé vojáky, kteří slyší bardův zpěv. Bard dokáže svým hlasem i přitahovat stoupence (nedostává je pod svojí kontrolu, ale upoutá pozornost a může se pokusit je přemluvit k danému úkolu).

    Nakonec se bard na jeho cestách a studiích naučí trochu ode všeho. Všichni bardi umí číst a psát v jejich rodném jazyce a znají historii království.

    Bard má 5% schopnost určit vlastnosti a funkci nějaké magické věci. K tomu potřebuje tuto věc alespoň 1 směnu držet v ruce. I když je bard úspěšný, neznamená to, že rozezná hl. vlastnosti dané věci (Př.: Bard Cwell se rozhodne určit schopnosti magického meče. Tento meč přidává svému vlastníkovi 1 k síle. I když uspěje, zná pouze “přesvědčení” meče, a ví, že je meč zakletý. Netuší nic o jeho bonusech nebo postizích.)

    Bard si může nechat postavit pevnost. Od 9. úrovně si v ní může shromažďovat následovníky. Od 9. úr. Si při každém přestupu hodí 10k6. Výsledkem je počet následovníků (učedníků, lidí, které upoutal svým uměním, vojáků na 0. úrovni, kteří za určitou dobu dorazí nebo se přidají v nejbližším městě či vesnici). Pokud je ztratí (např. v boji) nejsou automaticky nahrazeni a bard musí čekat na další přestup.

 

Některá bardova kouzla

Zažehnutí

Cena: 2 magy
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: Daný předmět a všechny v dosahu
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: Do shoření nebo uhašení

Pomocí tohoto kouzla dokáže bard něco zapálit v okruhu 10 sáhů. To znamená, že pokud bard použije toto kouzlo a zapálí např. svíčku, vzplanou všechny svíčky v dosahu kouzla. Tímto kouzlem samotným se nedá zapalovat, to znamená, že první jiskra musí vzejít z nějakého předmětu (křesadlo).

Zhašení

Cena: 2 magy
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: Daný předmět a všechny předměty v dosahu
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: Ihned

Toto kouzlo je opakem kouzla Zažehnutí. Bard při použití tohoto kouzla uhasí daný předmět (zhasne svíčku, pochodeň, oheň, atd.), a v dosahu tohoto kouzla zhasnou všechny ostatní předměty stejného druhu.

Oslepení

Cena: 5 magů
Dosah: 15 sáhů
Rozsah: Postavy v okruhu působnosti kouzla
Vyvolání: 3 kola
Trvání: 6 kol

Když bard použije toto kouzlo, začne z něj vycházet záře, která na 6 kol oslepí každou postavu v dosahu. Kouzlo působí pouze do vzdálenosti 15 sáhů, protože ve vzdálenosti větší nemá už takovou účinnost. Nepůsobí na draky a různé kouzelné příšery (lykantropy, atd.).

Motýlové zmizení

Cena: 9 magů
Dosah: 30 sáhů
Rozsah: pouze bard
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: do objevení

Při vyvolání tohoto kouzla bard určí místo v dosahu 30 sáhů. Během jednoho kola se pak začne jeho tělo rozpadat do stovek motýlů. Ti potom uletí do všech různých stran a spojí se až na určeném místě.

Změna hlasu

Cena: 10 magů
Dosah: slyšitelnost hlasu
Rozsah: pouze bard
Vyvolání: 2 kola
Trvání: 1 hodina

Při vyvolání tohoto kouzla si bard sáhne rukou na hrdlo a pak se 2 kola soustředí. Poté se jeho hlas změní na jakýkoliv, který si vybere. Když chce bard mluvit jiným hlasem, musí jeho vlastníka slyšet alespoň jednou mluvit. Pokud bude bard chtít toto kouzlo odvolat dříve, než skončí jeho působnost, musí změnu hlasu vyvolat ještě jednou.

Změna tvaru

Cena: 15 magů
Dosah: vzdálenost do které je bard vidět
Rozsah: pouze bard
Vyvolání: 3 kola
Trvání: 1 hodina

Při vy volání tohoto kouzla se bard na 4 kola soustředí. Hned po prvním kole se jeho tělo začne měnit do podoby, kterou si vybere. Bard musí postavu, na kterou se chce přeměnit vidět alespoň jednou v životě. Lze se přeměnit poze na humanoida (tedy žádní zlatí draci ani golemové)

Přivolej víly

Cena: 15 magů
Dosah: k 1. víle
Rozsah: 40 vil
Vyvolání: 2 kola
Trvání: dokud je bard nepošle pryč, do dokončení úkolu nebo 3 směny

Při vyvolání tohoto kouzla se bard na dvě kola soustředí. Po této době se k němu začnou slétat malé bytosti (podobné člověku s motýlími křídly) a nepřestanou, dokud jich nebude 40. Potom jim bard může zadat jednoduchý příkaz (to znamená např. “Přineste mi tamhleten klíč!” nic takového jako “Zbořte tamhleten hrad!” nebo něco podobného). Informace o nich má PJ.

Zastav

Cena: 15 magů
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: osoba, na kterou je kouzlo sesláno
Vyvolání: 1 kolo (resp. 1 sekunda)
Trvání: 6 kol

Toto kouzlo je velice účinné. Bard jím může zastavit jednu postavu, kterou si zvolí. Tímto kouzlem je též možno zastavit útok. Po vyvolání kouzla ztratí možnost se jakkoliv pohybovat (ale vnímá, cítí, atd.). Pokud se takto postižené postavy někdo dotkne, ztuhne též (ale nejvíc 5 tvorů). Kouzlo nelze vyvolat na postavy větší nežli C a na různé magické tvory.

Řev

Cena: 9 magů
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: vše v dosahu
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: ihned

Při vyvolání tohoto kouzla bard zařve jak nejvíc může. Síla jeho hlasu pak odhodí všechny v dosahu (i ty, kteří stojí za nebo vedle barda), a pošle za nimi všechno okolo (tzn. pokud bard použije toto kouzlo v kuchyni, oběti budou zasypány talíři, vidličkami, moukou, atd.)

Hlas

Cena: 5 magů
Dosah: 100 sáhů
Rozsah: vše v dosahu
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 12 kol

Když bard vyvolá toto kouzlo, jeho hlas se zesílí asi desetkrát a bude znít jako by bard mluvil v hale. Toto kouzlo je dobré k zastrašování.

Zrcadlo

Cena: 2 magy
Dosah: viditelnost zrcadla
Rozsah: každý v dosahu
Vyvolání: 2 kola
Trvání: 1 směnu

Při vyvolání tohoto kouzla začne z bardových rukou “vytékat” zrcadlící se tekutina, která po 1 kole ztuhne a utvoří plochu. Každý je v ní pak vidět. Pokud bard dodá o 4 magy více, může různě měnit vzhled obětí (v zrcadle).

Zpěv zbraně

Cena: 7 magů
Dosah: 30 sáhů okolo barda
Rozsah: všechny zbraně
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 2 hodiny

Po vyvolání tohoto kouzla začnou všechny zbraně v dosahu hrát melodii nějaké staré válečné písně.

Ruční pochodeň

Cena: 7 magů
Dosah: 30 sáhů
Rozsah: bard
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 2 směny

Po vyvolání tohoto kouzla začne bardovi hořet ruka magickým plamenem (bard nic necítí, neutrpí žádnou újmu na zdraví ani oděvu). Každý, kdo se tohoto plamene dotkne ztrácí 1k6 plus 2 životů. Plamen ozáří plochu přibližně 30 sáhů.

Zmlkni

Cena: 8 magů
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: 1 osoba
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1 směnu

Po vyvolání tohoto kouzla ztratí osoba, na kterou je vyvoláno, schopnost mluvit (do skončení kouzla).

Promluv

Cena: 10 magů
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: 1 osoba
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1 směnu

Tímto kouzlem se dá zrušit kouzlo “zmlkni”, ale bard s ním může rozvázat jazyk osobám, které odmítají spolupracovat. Pokud přidá ještě 5 magů, může donutit osobu nebo libovolný neživý předmět vyslovit větu o 15 slovech.

 

 

Tabulka Bardovy magenergie

Úroveň Barda                                  Stupeň inteligence

                                                    10-11 12-13 14-15 16-17

            1.                                        4         4         4        5
            2.                                        6          6         7        8
            3.                                         9         9         10      11
            4.                                         12       12       13      14
            5.                                         16       16       18      19
            6.                                         20       20       22      24
            7.                                         23       23       26      28
            8.                                        26        26      28       31
            9.                                        28        28      31       34
            10.                                       31       31      35       38
            11.                                       34       34       39      43
            12.                                       38       39       43      48
            13.                                       42       43       47      52
            14.                                       45       46       51      55
            15.                                       49       50       55      60
            16.                                       53       54       58      63
            17.                                       57       58       62      66
            18.                                       60       61       65      69
            19.                                       63       64      68       72
            20.                                       67       68       72      77
            21.                                       69       70       74      79
            22.                                       73       74       79      86
            23.                                       77       78       83      89
            24.                                       80       82       87      94
            25.                                       83       85       91      99
            26.                                       87       90       96      103
            27.                                       91       94       100    108
            28.                                       95       98      105     113
            29.                                       99       102     109    118
            30.                                       103     107    113     122
            31.                                       106     111    117     127
            32.                                       109     115    121     130
            33.                                       113     119    125    134
            34.                                       119     125    130     139
            35.                                       123     129    134     144
            36.                                       130     135    139     150

 

Bardovy přestupy

       Úroveň        Zkušenost        Cena (zl)

            1.                 0                     0
            2.                 6 00                 6Bard.jpg (62387 bytes)
            3.                 1 200              12
            4.                 2 500              22
            5.                 6 000              34
            6.                 9 000              50
            7.                 13 000            72
            8.                 17 500            102
            9.                 24 000            125
            10.               27 500            163
            11.               32 000             186
            12.               36 500            206
            13.               40 000            220
            14.               44 250             252
            15.               49 000             270
            16.               52 500             300
            17.               55 370             312
            18.               59 900             332
            19.               63 000             354
            20.               67 000             370
            21.               70 500             395
            22.               73 000             400
            23.               80 000             423
            24.               87 500             460
            25.             110 000             482
            26.             120 500             500
            27.             160 000             530
            28.             190 370             562
            29.             220 500             590
            30.             240 000             620
            31.             270 500             650
            32.             292 000             669
            33.             320 370             689
            34.             340 990              720
            35.             360 000             750
            36.             375 000             800

 

Informace pro PJ

Bardova Víla

Živ.: 2 životy
UČ: 4 plus níže
OČ: 2
Velikost: méně nežli A
Inteligence: 18
Magenergie: 45
Zranitelnost: humanoid
Pohyblivost: 20
Poklady: 0
Zkušenost: 50

Bardova víla je zvláštní bytost vytvořená dobrými bohy, aby bardovi nebo jiným, kteří ji přivolají pomohla. Víla je podobná člověku o velikosti 12 coulů, který má velká motýlí křídla. Víla umí používat některá kouzelnická kouzla a to pouze útočná, jsou to: Modrý blesk, Zelený blesk a Černý blesk. Tato kouzla používá dle svého vlastního úsudku, bard jí to nemůže poručit. Pokud po víle bude bard chtít, aby splnila cokoliv, co se jí nebude zdát správné, nesplní to, a k tomu pohrozí bardovi, že už jí nikdy neuvidí, jestli si takovou věc bude ještě někdy přát (pro barda to neznamená nic světaborného, existují další miliony vil).